Die Germanen lieben einen guten Kampf und das Festgelage danach. Mit ihrer unbändigen Freiheitsliebe und traditionellen Streitlust fällt es ihnen niemals schwer, Gründe für ein ordentliches Blutvergießen zu finden. Bei Auseinandersetzungen bevorzugen sie den Kampf Mann gegen Mann - Kavallerie und Fernkampfwaffen sind ihnen eher fremd.
Für das Festgelage danach sorgen die Germanen lieber durch Raub und Plünderung als durch mühselige Arbeit. Ähnliches gilt für Waffen, Rüstungen, Pferde und alle anderen Dinge des täglichen Bedarfs: Warum sollte der aufrechte Germane im Schweiße seines Angesichts schuften, wenn das Gewünschte nur einen Raubzug weit entfernt (zum Beispiel im Nachbardorf) zur Abholung bereit liegt und als Dreingabe auch noch ein ordentliche Keilerei winkt?!


Spezielle Eigenschaften der Germanen
Die speziellen Eigenschaften der Germanen müssen mit den Ruhmpunkten des Anführers erworben werden, bevor sie genutzt werden können. Nähere Informationen finden Sie in der Sparte Spielregeln.

Schildschutz
Alle germanischen Krieger, die einen Schild besitzen, erleiden nach einem gegnerischen Treffer weniger Schaden.

Schlagkraft
Alle germanischen Krieger mit Nahkampfwaffen fügen ihren Gegnern nach einem erfolgreichen Treffer größeren Schaden zu.

Metbombe
Alle germanischen Krieger können anstatt einer Fackel so genannte „Metbomben“ beim Brandschatzen einsetzen. Metbomben fügen gegnerischen Bauwerken erheblich größeren Schaden zu als Fackeln.

Kampfesrausch
Alle germanischen Krieger mit Nahkampfwaffen erhalten einen Bonus auf ihre Moral, nachdem sie einen Gegner im Kampf getötet haben.

 

Zaubersprüche der Priesterinnen
Eine germanische Priesterin des Odin kann die folgenden Zaubersprüche beherrschen:

Kundschafter
Mit diesem Zauberspruch ruft Ihre Priesterin einen so genannten Odinswolf herbei, den Sie einsetzen können, um die bislang noch unerforschten Bereiche des Spielfeldes zu erkunden. Da der Gott Odin seine Gunst stets nur für eine begrenzte Zeit gewährt, sinken die Lebenspunkte des Odinwolfes beständig ab. Sobald er keine Lebenspunkt mehr hat, löst sich der Wolf in Nichts auf.
Zauberpunktkosten: Gering

Nebel
Mit diesem Zauberspruch kann die Priesterin einem feindlichen Schützenverband mittels einer dichten Nebelwolke die Sicht nehmen, so dass dieser seine Fernkampfwaffen nicht mehr einsetzen kann. Der Nebel löst sich nach einiger Zeit wieder auf.
Zauberpunktkosten: Mäßig

Blitz und Donner
Das Ziel dieses Zauberspruchs wird von einem göttlichen Blitzschlag getroffen, der einen entsprechend großen Schaden anrichtet.
Zauberpunktkosten: Hoch

Wolfsrudel
Mit diesem Zauberspruch ruft Ihre Priesterin ein ganzes Rudel von Odinswölfen herbei, das Sie als Kampfverband einsetzen können. Wie schon beim Zauberspruch „Kundschafter“ gilt auch hier, dass die Lebenspunkte der Odinswölfe beständig absinken. Sobald ein Wolf keine Lebenspunkte mehr hat, löst er sich in Nichts auf.
Zauberpunktkosten: Maximal