|

Die
Germanen lieben einen guten Kampf und das Festgelage danach.
Mit ihrer unbändigen Freiheitsliebe und traditionellen
Streitlust fällt es ihnen niemals schwer, Gründe
für ein ordentliches Blutvergießen zu finden. Bei
Auseinandersetzungen bevorzugen sie den Kampf Mann gegen Mann
- Kavallerie und Fernkampfwaffen sind ihnen eher fremd.
Für das Festgelage danach sorgen die Germanen lieber
durch Raub und Plünderung als durch mühselige Arbeit.
Ähnliches gilt für Waffen, Rüstungen, Pferde
und alle anderen Dinge des täglichen Bedarfs: Warum sollte
der aufrechte Germane im Schweiße seines Angesichts
schuften, wenn das Gewünschte nur einen Raubzug weit
entfernt (zum Beispiel im Nachbardorf) zur Abholung bereit
liegt und als Dreingabe auch noch ein ordentliche Keilerei
winkt?!

Spezielle
Eigenschaften der Germanen
Die speziellen Eigenschaften der Germanen müssen
mit den Ruhmpunkten des Anführers erworben werden,
bevor sie genutzt werden können. Nähere Informationen
finden Sie in der Sparte Spielregeln.
Schildschutz
Alle germanischen Krieger, die einen Schild besitzen,
erleiden nach einem gegnerischen Treffer weniger Schaden.
Schlagkraft
Alle germanischen Krieger mit Nahkampfwaffen fügen
ihren Gegnern nach einem erfolgreichen Treffer größeren
Schaden zu.
Metbombe
Alle germanischen Krieger können anstatt einer
Fackel so genannte „Metbomben“ beim Brandschatzen
einsetzen. Metbomben fügen gegnerischen Bauwerken
erheblich größeren Schaden zu als Fackeln.
Kampfesrausch
Alle germanischen Krieger mit Nahkampfwaffen erhalten
einen Bonus auf ihre Moral, nachdem sie einen Gegner
im Kampf getötet haben.
|
Zaubersprüche
der Priesterinnen
Eine germanische Priesterin
des Odin kann die folgenden Zaubersprüche beherrschen:
 |
Kundschafter
Mit diesem Zauberspruch ruft Ihre Priesterin einen so genannten Odinswolf
herbei, den Sie einsetzen können, um die bislang noch unerforschten
Bereiche des Spielfeldes zu erkunden. Da der Gott Odin seine Gunst
stets nur für eine begrenzte Zeit gewährt, sinken die Lebenspunkte
des Odinwolfes beständig ab. Sobald er keine Lebenspunkt mehr
hat, löst sich der Wolf in Nichts auf.
Zauberpunktkosten: Gering
|
 |
Nebel
Mit diesem Zauberspruch kann die Priesterin einem feindlichen Schützenverband
mittels einer dichten Nebelwolke die Sicht nehmen, so dass dieser seine
Fernkampfwaffen nicht mehr einsetzen kann. Der Nebel löst sich nach
einiger Zeit wieder auf.
Zauberpunktkosten: Mäßig
|
 |
Blitz und Donner
Das Ziel dieses Zauberspruchs wird von einem göttlichen Blitzschlag
getroffen, der einen entsprechend großen Schaden anrichtet.
Zauberpunktkosten: Hoch
|
 |
Wolfsrudel
Mit diesem Zauberspruch ruft Ihre Priesterin ein ganzes Rudel von Odinswölfen
herbei, das Sie als Kampfverband einsetzen können. Wie schon beim
Zauberspruch „Kundschafter“ gilt auch hier, dass die Lebenspunkte
der Odinswölfe beständig absinken. Sobald ein Wolf keine Lebenspunkte
mehr hat, löst er sich in Nichts auf.
Zauberpunktkosten: Maximal
|
|
|